当问题被一再拖延不处理,最终要付出的代价有多高?
很多系统不是被问题本身拖垮的,而是被“再等等”的决策一点点消耗掉的。一次异常没修、一次结构问题先放着、一次重构…
很多系统不是被问题本身拖垮的,而是被“再等等”的决策一点点消耗掉的。一次异常没修、一次结构问题先放着、一次重构…
很多系统在设计阶段看起来逻辑清晰、模块分明,但实际跑起来后,却总会出现一些“说不清原因”的波动:性能忽高忽低、…
很多系统真正让人崩溃的,并不是“不能用了”,而是“还能用,但没人敢动”。改一点怕连锁出事,不改又问题不断,维护…
你一定遇到过:同一套方案在A项目很稳,搬到B场景却频频翻车。参数照抄、代码不动、逻辑一致,但结果完全两样,而且…
很多系统崩的方式并不是“啪一下全挂”,而是更折磨人的连锁:刚把验证压下去,成功率又掉;刚换了一批代理,延迟又飙…
很多系统在最初阶段都会被评价为“设计很简单”:逻辑直观、代码不多、问题也好排查。但随着功能增加、运行时间拉长、…
不少技术方案在初期都会给人一种“这路子能走”的感觉:功能跑得通、效果也能看到、问题偶尔出现但能靠调整解决。然而…
很多系统真正失控的起点,并不是一次致命故障,而是一个几乎被忽略的小异常:一次请求超时、一次验证失败、一次代理切…
很多系统在刚开始不稳定时,第一反应不是改结构,而是调参数:并发调小一点、间隔加一点、超时改一改、重试次数再试试…
很多系统在小规模阶段运行得相当顺畅:任务能跑,成功率看起来不错,偶尔失败通过重试也能兜住。但当规模逐步扩大,问…
